Iluminación y renderizado

Como rendericé esta toma usando software Maya y sin luces (Making an Animated Movie)

Iluminación y renderizado

En esta parte de nuestro La serie 'Making of'. Voy a mostrarles cómo iluminé y rendericé toda la película, usando sólo el software básico de renderización Maya (No Mental Ray o VRay) y sin crear ninguna luz.

He incluido dos tutoriales de vídeo, el primero cubre la creación de las capas de render en Maya y el segundo cubre la composición de las mismas en Nuke.

Parte 1

Parte 2

Creando el material de la Posición Mundial

En el primer video utilicé un material especial que toma la posición mundial del objeto y lo colorea con rojo, verde y azul (que corresponde a los ejes X, Y y Z).

Para crear el material sólo tienes que seguir estos pasos, o simplemente descargar el material de forma gratuita:

  1. Abre la ventana de Hypershade
  2. Crear un nodo de información de muestra.
  3. Crear un sombreador de superficie
  4. Abrir el editor de conexión
  5. Cargue el muestreador a la izquierda y el sombreador de superficie a la derecha
  6. Conecte la cámara normal a la salida de color.
  7. Conecte la cámara normal a la salida de color.
  8. Conecta la cámara normal Z a la salida Color B.
  9. Aplique ese sombreador de superficie al objeto que elija.

El siguiente paso: Edición y corrección de color